Capitolul 2

Explică cele patru lumi ale ABYA și diferențele dintre ele. Conține șase puncte:

1. Toate detaliile lumii Ațilut sunt determinate în conformitate cu cele 4 niveluri ale Aviutului. 2. În lumea Ațilut, lumina lui Ein Sof se răspândește fără niciun ecran. 3. Sub lumea Ațilut, nu există nicio răspândire a luminii lui Ein Sof, ci doar strălucirea care emană din aceasta prin ecran. 4. Din Zivug de Haka'a Luminii Superioare în ecranul dintre Ațilut și Beria, ies la iveală 10 Sfirot ale lumii Beria. Și din Zivug de Haka'a dintre Beria și Yetzira, ies la iveală 10 Sfirot ale lumii Yetzira, și același lucru este valabil și între Yetzira și Assiya. 5. Diferența dintre cele 4 lumi este că în Ațilut nu există deloc ecran, în timp ce în Beria există 1 ecran, în Yetzira - 2 ecrane, iar în Assiya - 3 ecrane. 6. Totuși, între cele 4 niveluri ale lui Aviut, nu există nicio diferență între lumi: ceea ce sunt ele în Atzilut, deci sunt în BYA.


Nu există ecran în lumea lui Atzilut.

1) Acestea reprezintă 4 Bhinat, în care părți ale Ațilut «de aici înainte» s-au separat, dar toate sunt absolut lipsite de ecran. (1) . Și de aceea lumea este numită «Atzilut» – strălucire, emisie, deoarece lumina lui Ein Sof însăși s-a răspândit complet în ea, fără ecran.

(Sau pnimi)

1.
Este o lege conform căreia Aviut și ecranul sunt incapabile să diminueze sau să dăuneze ceva deasupra punctului lor de revelație, chiar și puțin. Și, în ciuda faptului că Lumina Reflectată urcă datorită acțiunii ecranului în Kli Malchut și îmbracă toate cele nouă Sfirot deasupra sa, puterea Aviut a ecranului nu urcă deloc. Prin urmare, cele nouă Sfirot ale lumii Atzilut sunt considerate «complet și absolut fără ecran». Aceasta în ciuda faptului că multe ecrane se disting și în lumea Atzilut, cum ar fi ecranul din Peh, din Chazeh și așa mai departe, care operează în fiecare Partzuf individual al lumii Atzilut. Adevărul este că acestea nu sunt cu adevărat ecrane; ele apar din includerea inferiorului în superior. Și numai ecranul Sium Raglin (sfârșitul părții inferioare a Partzuf-ului) al Atzilut este un ecran complet, întrerupând Lumina Superioară, așa cum este descris în Conștiința Interioară, în această parte, în Capitolul 14. Vezi acolo pentru detalii.

Sub lumea Ațilut, Ein Sof se răspândește doar printr-un Zivug de Haka'a în ecranul care se află în Sium-ul lumii Ațilut, iar cele 10 Sfirot trec prin ecran în lumea lui Beria. În mod similar, printr-un Zivug de Haka'a în ecranul care se află în Sium-ul lumii lui Beria, cele 10 Sfirot trec în lumea lui Yetzira. Și același lucru se întâmplă de la Yetzira la Assiya.

2) Totuși, nu Ein Sof în sine se răspândește de acolo în jos, ci doar luminescența (2) , emanând din acesta prin ecran, deoarece există un ecran și o perdea («masach» și «pargod») care separă Atzilut și Beria. Datorită aceluiași impact al luminii superioare — lumina care ajunge în acest loc și lovește această perdea — și, de asemenea, datorită prezenței acestor 10 Sefirot ale lumii Atzilut. (3) , care ajung în acest loc, lovesc lumina acestor Sefirot acolo. Drept urmare, scântei de lumină sunt separate de ele. (4) și trec prin acest ecran, devenind sub cele 10 Sfirot ale lumii lui Beria, din separarea scânteilor celor 10 Sfirot ale lui Ațilut, care sunt deasupra lor, prin intermediul ecranului. Datorită celor 10 Sfirot legate de Kelim, s-au format alte 10 Sfirot ale Kelim, iar datorită celor 10 Sfirot care se referă la esență, esența – «atzmut», s-au format alte 10 Sfirot, constituind esența – «atzmut» – a lumii lui Beria. Și, de asemenea, în Sof-ul lumii lui Beria, s-a format un alt ecran. (5) și ca urmare a impactului celor 10 Sfirot ale lui Beria asupra proprietăților care determină esența și Kelim-urile din ecran (6) , cele 10 Sfirot de Yetzira au fost create. Și același lucru este valabil și pentru Yetzira către Assiya prin acest ecran. Astfel, înțelegeți de ce unul este numit Atzilut, altul Beria, acesta Yetzira și acesta Assiya. Acest lucru se datorează faptului că există un ecran care separă unul de celălalt și nu există nicio asemănare între unul și celălalt. (7) .

(Sau pnimi)

2. Deși lumina care există în lumea lui Briah provine în mod necesar din lumina Infinitului, întrucât nu există nicio strălucire în lumi care să nu provină din lumea Infinitului. Și totuși, din moment ce lumina Infinitului, care se extinde până la Briah, trece prin ecran, strălucirea sa este mult diminuată, până când se stabilește că lumina Infinitului a încetat să mai existe deasupra ecranului. Ari explică apoi cum anume trece lumina Infinitului prin ecran.

3. Explicație. Este o lege în lumile superioare că fiecare nivel inferior, care are ca rezultat adăugiri de Lumină la nivelurile superioare, toate aceste porțiuni suplimentare de Lumină se întorc și influențează cel inferior care le-a cauzat. Același lucru este valabil și în cazul nostru: deoarece ecranul care stă deasupra lui Malchut din lumea Atzilut a făcut ca Lumina Reflectată să se ridice și să îmbrace toate cele nouă Sfirot aparținând lui Atzilut și a creat Kelim pe ele în așa fel încât, fără ea, Lumina Infinitului nu ar fi fost percepută și îmbrăcată în Atzilut. La urma urmei, Lumina nu poate fi înțeleasă fără un Kli, după cum este bine cunoscut. Și pentru că ecranul a cauzat toate aceste adăugiri, adică Lumina Reflectată și aceste 10 Sfirot, ecranul și Kli-ul lui Malchut s-au extins datorită Luminii Reflectate, care s-a întors și a coborât la el din ecran și de dedesubt și a atras toate cele 10 Sfirot de Atzilut de sus, exact conform modelului lor. Astfel, numai Malchut de-Atzilut coboară și se răspândește sub forma a 10 Sfirot de la sine și mai departe, în asemănarea celor 10 Sfirot ale lui Atzilut, adică de la Keter la Malchut, și sunt numite cele 10 Sfirot ale lumii lui Beria.

Și iată ce scrie Ari: «Ca urmare a acestei lovituri a Luminii Superioare, care lovește această cortină - «pargod», și în virtutea celor 10 Sfirot ale lumii Atzilut care ajung în acest punct, scântei de Lumină se separă de ele și trec prin acest ecran, devenind sub cele 10 Sfirot ale lumii Beria.» Două lucruri trebuie înțelese aici: în primul rând, a devenit cauza Luminii Reflectate, care s-a ridicat ca urmare a loviturii Luminii Superioare asupra ecranului. Și această Lumină Reflectată are regula de a se întoarce și coborî la nivelul care a cauzat apariția sa. Și în al doilea rând, a devenit cauza esenței Luminii Infinitului care a fost îmbrăcată în cele 10 Kelim ale Luminii Reflectate pe care le-a ridicat. Și cele 10 Sfirot de Atzilut s-au format deasupra, a căror regulă este, de asemenea, să se întoarcă și să coboare, la nivelul care a cauzat apariția lor. Ari a vorbit despre prima diferență: «Ca urmare a loviturii Luminii Superioare asupra zeului», adică această Lumină Reflectată se întoarce și coboară de sus în lumea lui Beria. Și despre a doua diferență, Ari spune că «și în virtutea acelor 10 Sfirot ale lumii Atzilut» și din acești doi factori, 10 Sfirot au fost create în lumea lui Beria.

4. Apariția luminii reflectate este numită peste tot - strălucire - «itnotsetsut».

5. Întrucât toate cele 10 Sfirot ale lumii Atzilut au fost copiate și imprimate în lumea lui Beria, așa cum este descris în discuțiile de mai sus, ecranul și Malchut au fost, de asemenea, imprimate în lumea lui Beria. Același Zivug de Haka'a al Luminii Superioare în ecran operează și acolo, la fel ca și ascensiunea Luminii Reflectate, care se ridică și îmbracă toate cele nouă Sfirot ale lumii lui Beria de pe ecran. Această Lumină Reflectată a creat cele 10 Kelim în lumea lui Beria, iar esența Luminii lumii lui Beria le îmbracă.

6. Așa cum Lumina Reflectată a ecranului, legată de Ațilut, s-a întors și s-a răspândit în jos de pe ecran și a imprimat cele 10 Sfirot de Beria, în același mod explicat mai sus la punctul 3. În mod similar, Lumina Reflectată, care s-a ridicat de pe ecran la Malchut de Beria, s-a întors, s-a răspândit în jos și a imprimat cele 10 Sfirot ale lumii Yetzira și la fel de la Yetzira la Assiya.

7. Așa cum este descris aici, etapa Dalet, care se numește Malchut și în care s-a format ecranul, este ea însăși împărțită în 4 etape ale ecranului, iar în ele au loc tot felul de schimbări și diviziuni care apar în lumi: ecranul etapei Gimel este folosit în Atzilut, ecranul etapei Bet este folosit în Beria, iar ecranul etapei Aleph în Yetzira, așa cum este descris mai departe.

Diferența dintre Ațilut și BYA este că în Ațilut nu există niciun ecran. În Beria, lumina este diminuată cu un ecran. În Yetzira, cu două ecrane. În Assiya, cu trei ecrane. Cu toate acestea, în cele patru etape de asprime a luminii superioare, nu există nicio diferență între lumi.

3) Totuși, diferența care există între Ațilut și cele trei lumi este că în Ațilut lumina Infinitului pătrunde și trece prin adâncul Ațilut fără niciun fel de ecran, dar de acolo în jos există un ecran. Iar diferența dintre Beria și Yetzira este că înainte de Beria există un ecran și un despărțitor, înainte de Yetzira există două ecrane, iar înainte de Assiya există trei ecrane, însă, în detaliile lumii în sine, așa cum există patru etape în Ațilut, în particular. (8) Există, de asemenea, aceste 4 etape în lumea lui Beria însăși și, de asemenea, în lumea lui Yetzira însăși. (9) .

(Sau pnimi)

8. Cele patru etape ale asprimei, și anume Hu"B Tu"M, sunt numite mai sus ”răspândirea Luminii Infinitului pentru crearea Kelim”. Acestea sunt numite și cele 10 Sfirot ale Luminii Directe, deoarece Tifferet conține șase Sfirot: HaGaT NHY. Printr-un Zivug de Haka'a pe ecran în Sfira Malchut a Luminii Directe, Lumina se întoarce și o elevă sub formă de Lumină Reflectată și îmbracă toate cele 10 Sfirot individuale ale Luminii Directe, făcându-le pe toate similare la un nivel comun, conform nivelului Luminii Reflectate, așa cum este descris mai jos.

9. Din aceasta este clar că aceste patru etape ale Luminii Directe există în fiecare lume și în fiecare Partzuf, fără nicio distincție între nivelurile superioare și cele inferioare. Și toate diferențele care există între Partzufim și lumi se datorează doar ecranelor și Luminii Reflectate din interiorul lor, deoarece ecranul dintr-unul nu este similar cu ecranul din altul.


Autorizare
*
*
Înregistrare
*
*
*
Generare parolă